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尸兄小说(共3篇)

时间:2017-04-09 来源:作文周刊 本文已影响

篇一:恐怖游戏内的爆笑片段

超级玩家游戏心得体验报告小说篇:

C市的末日是在3月前到来的。

“真正恐怖的不是外界的那群怪物,而是那个已经扭曲的人心。”

------幸存者C市某报社记者tony(《C市异常虐杀事件报告》绝密)

最早出现那些怪物是在12日的那天,郎贝咖啡店的厨房里突然有人暴死,我接到电话立即前往采访,没有想到我的噩梦就此开始。。。。

15日,全市已经被丧尸攻陷,整个城市生存下来的只剩18人了,现在整个城市没有被占领的地方只有诚笃华联---全市最大的商场了。还好在进入商场之前已经有人找到了通讯站,救援队收到了求救信号。作为最后幸存者的我们现在能做的只能是在这个最后的避难所等待生命的曙光。

18 个人从不同的入口进入了商场,关好了所有的大门,僵尸们应该进入不了这座商厦了,但是万万没有想到的是僵尸的智商居然如此之高。进入大楼之后五分钟,一辆 满载货物的大型货车冲破了大门,由于惯性,横冲直撞一阵以后终于翻倒在了停车场的一角。车里的僵尸由于受到强力的冲量,已经再起不能了。但是货车冲破的缺 口对于幸存者们来说无疑就是一个黑洞,将人们心中最终的希望渐渐吞噬。

我们现在该做什么,僵尸似洪水一般涌入商城,当然,整个充斥着死寂满是丧尸的城市只有这里有那新鲜的人的味道了。“我们要分散开来,这样能平均人的气息,这样我们才能和僵尸周旋,争取到救援队到达的时间。”有人提出了这个提议。

大家犹豫了一下,大多数同意了。

我们开始和活死人玩起了捉迷藏,我游走在空旷的商场中,四周回荡着自己的慌乱脚步声,急促的呼吸声还有肾上腺素的快速分泌而加快的心跳声,这就是地狱,我游走在死亡的边缘。彷徨中,我来到了停车场。

刚 才冲撞翻倒的卡车还翻倒在停车场的一侧,货箱里的货物散落一地。卡车旁还站着两个人美女mixer小姐还有fedora先生,美女mixer扭动着自己曼 妙的身段走了过来,主动向我打招呼:“嗨,这货车里的东西有很多,我们应该可以找到一些我们需要的东西。能不能和我们一起找?”mixer说话的距离越来 越近,手搭在了我的肩上,娇好的脸庞快要贴近过来,眼中泛着魅惑的眼神,我当然不能拒绝这种请求。我跳进了货箱,开始寻找有用的道具,终于被我找到了一个 能防身的棒球棒和一些食物,

但是太多了,单凭两只手是拿不完的,于是我先扔出去了一些食物,等我挎着棒球棒和饮用水从卡车堆里跑出来的时候,停车 场已经没有人了,他们去哪了,面对空旷的停车场,我嘀咕起来,闪烁不停的日光灯在明暗交替之间诠释着生死一线的快感,死神仿佛在耳畔轻唤,召唤着人们随他 而去,我立刻打断了让人胆颤的遐想,这里随时都有可能出现僵尸,必须马上离开这里。就在这时我听到了远方一声惨叫,是楼上,厕所。

我提出棒球棒,借着棒球棒给予的些许勇气,决定上去救援。可惜太迟了,厕

所破烂的门板里透露出的已经是一片猩红,只剩下一些骸骨和没有吃完的内脏,看样子僵尸很多,死者没能抵住僵尸的攻击,蚕食的速度也很快。

它 们已经去搜索下一个猎物去了,“啊~~~~~~”随后赶到的jam看到这一幕当即吓瘫了过去,“看样子是fedora先生。”我从残存的衣物里搜索出了死 者的身份证。“我们得马上离开这里,这种血的味道迟早还会吸引那些怪物过来的。”抬起jam我决定上五楼,按照现在的速度来看,僵尸还没有出现在高处楼 层。

五楼的监控室没有人,室内有四台闭路电视,通过监控器,可以让我们看清楚商场中每个角落的情况,“我们有救了!”我叫了起来,突然监控室的门 被打开了,“看来有这种想法的不是我一个人,不过我比你更有利。”一脸瘦削的john阴霾的说道,我回过头来,他手里有枪,“你们给我出去!”“john 先生既然你有枪,我们可以一起抵抗僵尸啊!为什么非要将枪对着自己的同类呢?”我惊异于他的举动。“你当我是傻子吗?救援队马上就要赶来了,但是我在无线 电里听说只派来了一架直升机,只能带走六人。那么就算救援队赶到,那也只能有6个人能离开这里。我不想死,那么你们给我去死吧!”John的话语歇斯底 里,眼睛里布满了血丝。最终我和JAM还是被赶出门外。

超级市场里面出口众多,很多人都聚集到这里。其中当然还有突然消失的MIXER,她的手正傍着一个精壮的成年男子。

“不 知道这个女人心里到底想什么,这个时候了还有心情卿卿我我。”jam嘟囔着,回想我开始遇见的,还有fedora先生的死,我逐渐对这个女人产生了怀疑, 她一定和这些事情有关。僵尸还是因为这里的人多,嗅着人味过来了,所有的人抵住了门板。但是大家都忘记了超级市场出口多,我们的后方也出现在了僵尸,“让 人出去喂僵尸,这样我们就能争取时间逃出这里。”“那好,我们来投票。”不记名的投票在几秒中之间很快就结束了,

julie被推了出去,当然那个精壮的男子和mixer投了同一个人。精壮男子也充当了打手的身份,将julie推出了门外。我似乎已经明白MIXER想干什么了。 门外的惨叫,换来了超级市场的平静。只有在穿越生死的时候我们才明白了,鱼肉人命,最后都是会得到报应的。

商场里还有5个人了,这个时候我们听见了商场外直升机螺旋桨的搅动空气的声音。

后记

广播里传出声音“我们是救援队,请生还者快于到安全空地等待。”听到讯息后,我们开始一起涌向楼顶,奔跑中我想起了John的话,只有六个座位。。。。。 带着焦虑,我们还是来到了楼顶,开始向救援队求救,等待直升机出现。 John也在人群中,他居然没有死,现在在楼顶的有7人,“不可能!”在检查过人数之后,John果然发狂了,“飞机只能带走六个人,你们都得死!”John再次拿出了他的枪,手指紧紧得扣在扳机上,随时可能因为紧张导致走火。 mixer 走了出来,“别过来,小心我开枪了”“别开枪,你不会就在这么忍心将我杀死吧,如果你不杀我,那等逃出去以后,你对我想怎么就怎么。”手顺势拂过了冰冷的 枪管,滑过John的手。John看看MIXER,“你以为我不知道

你吗?在监视器里我什么都看到了,为了自己保命,让多少人替你送死。你这个蛇蝎妇人。 我第一个既是将你轰杀至渣啊。”说着,准备开枪,可没有想到MIXER立刻抓住John的手一个过肩甩,顺手捡起了john掉落的枪。“你们谁也别想 动!”

僵尸大军打开了天台大门,将幸存者团团围住。

“开枪啊!”我吼到。

“不,你们都得给我 死,只有我能活下来,这次C城的灾难,政府以及生化公司多方面都有责任,如果我能活下来,稍加要挟,那么我就能领到一大笔的钱。”直升机缓缓下落。绳梯降 下,MIXER想跳上去。结果被刚站起来的JOHN拉了下来,两人扭打在一起,僵尸也将他们围了起来,让mixer万万没有想到的事,眼前的僵尸是 fedora先生,看来他们的计划都落空了。JAM带着其他人已经陆续上了飞机,我该走了,等上了飞机,我数了一数,12个座位。。。。。。。

篇二:轻小说改编漫画策划书

轻小说改编策划

一、漫画的前景

在国内的动漫领域中,如今已不再是美漫、日漫的天下了。在电影院也能够看到大量中国原创的动画片上映,人们口中也会经常提到《熊出没》、《秦时明月》等本土动画作品。中国原创已经在市场中占据了一席之地。

《秦时明月3D电影龙腾万里》的上映获得了超过6000万元的票房,《十万个冷笑话》在年末31日公映,也有着不俗的成绩,国产总动员系列《潜艇总动员》更是开创了“六一儿童档”档期。《熊出没》更是豪取2.48亿元,创造了中国国产动画突破2亿的票房记录。当然漫画界一样有着令人欣喜的成绩,《尸兄》、《中国惊奇先生》、《王牌御史》等中国漫画家原创的动画,在网上的点击率都已经破亿,并且拥有极高的人气。其中《尸兄》更是以30亿的点击率笑傲群雄。这几部漫画也已经正式动画化,都在火热连载中。

中国动漫已经从单纯模仿做到了独立原创,并且打破了“动漫只是低龄喜好”的陈旧思路,拓展了作品的内容构思,努力做到扩大了自己的面向群体。国内动漫产业发展日渐迅猛,2011年我国动漫产业总产值为621.72亿元,2012年为759.94亿元。2013年中国动漫产业规模为870.85亿元,2014年总值超过1000亿元。

2014年国内共有动漫企业4600余家,专业人员近22万人,从业人员50余万人,年产值3000万元以上的动漫企业24家。动漫产业是21世纪国际朝阳产业,中国政府大力扶持动漫产业。动漫产业的

日渐扩大需要更多相关的专业人才。当前动漫专业从业者的需求仍有巨大缺口。环球数码作为专业的动漫人才培训机构为国内输送着大量优秀的动画动漫人才。以影视动画全能班为例:在为期9个月培训中,学生将会系统的学习到商业动画动漫生产制作的整个流程,能够使学生在动漫领域的工作中应付自如。环球数码影视动画全能班的课程从美术基础到Maya、Zbrush、3D Max等专业软件的操作,再到名企实践,其课程体系的设置更符合商业动画制作的流程,在学习生活中学生的工作能力和专业能力也得到提高,为日后在动漫动画企业工作打下扎实的基础。同时,环球数码与众多动漫领域的知名企业都有着良好的合作关系,并会帮助学生在完成学业之后进入国内外知名动画动漫制作公司。

在现今动漫产业已经得到政策支持下,假如能够解决了动漫人才缺乏这一问题后,那么中国动漫产业将会发展的更加成熟和完善。相信如果有更多的新鲜人才血液加入其中,那么肯定会迸发出新的火花。至此,相信中国在全球动漫动画领域(本文来自:WWw.zuoWEnzhoukan.com 作文 周刊:尸兄小说)中成为领军者也将不再是空谈。

二、轻小说的发展前景

起源:

1975年“朝日ソノラマ文库”(已经停刊,传统的没落呀)的创刊以及翌年集英社文库的创刊标志着轻小说的诞生!当然当时还没有轻小说这个叫法。

而在小说方面的真正起源说法有两种:高千穗遥《棘手拍档(Dirty

Pair)》、菊地秀行《吸血鬼猎人D》的出现,同时漫画家安彦良和还为《棘手拍档》绘制了插画;而另一说法是要从新井素子和冰室冴子进入文坛的1977年开始算起,尤其是那时候还是女高中生的新井素子以第一人称撰写青少年小说《开往星星的船》,不仅在写法上是大胆的创新,而且也确实引起了同龄人的共鸣。

之后,比如梦枕貘讲述逃脱不了兽化命运的少年的故事《幻兽少年》、菊地秀行的以未来新宿为舞台的传奇小说《魔界都市(新宿)》都让当时少年们的心活跃起来。

轻小说(ライトノベル,和制英语:Light Novel),盛行於日本的文学体裁,可以解释为「可轻松阅读的小说」。Light Novel这个名词是日本发明的英文名词(和制英语),来源说法有很多种,由NIFTY SERVE(@NIFTY)的SF?Fantasy电子会议室里参加的读者们讨论间造词,取其「轻的小说」意思而来,是最有名的说法。

轻小说是以特定故事描绘手法所包装的小说,其手法的特色在于提高故事传达给读者的效率。以十多岁的中学、高中生的少男少女为主要读者群取向,通常使用动漫书风格作为插书的一种娱乐性文学作品。

其在出版型态上,多以廉价的文库本形式发售,不过近年来由於读者层的变化及嗜好的细分化等因素,使得出版商改采发行部数较少但利

润较高的新书版本。

有关于「轻小说」,目前仍很难对这类内容函盖青春、校园、科幻、奇幻、恐怖、历史、动书等类别的作品给予明确的定义。有人则归纳出以下几个特点:

1.主要以青少年等年轻读者为对象的娱乐小说。

2.以读者平常使用的口语来书写。

3.内页上大量使用插书,有强烈的视觉效果。

4.封面有采用漫书风格,就像漫书的封面一样。

5.风格上受到漫书、动书的影响,会带有动漫风格。

6.作者并不是向青少年诉说一个故事,而是以和青少年读者相同的视点来描述作者本身认为有趣的故事。

7.轻小说很多时会有同系列的漫书、动书,而游戏如果先推出,之后转写成小说,该本作品很多时也会是轻小说。但反过来说,先出小说再出游戏,就不一定是了。

但有时被认为是轻小说的作品,也不会具有以上的这些特点。(-_-!!) 据调查,日本改编的漫画、动漫的原创其中80%以上都是轻小说。 90年代的动画作品

代表有:《秀逗魔导士》

《机械女神》

《天地无用》

篇三:你读不懂的二次元世界是什么样子(二)

你读不懂的二次元世界是什么样子(二)

一、内容的高阶形态文化

1、内容、文化和社群

优秀的内容,当它在形和意层面达到上述的标准的时候,用户们实际上认同了某一种“文化”,从而从“用户”变成了“粉丝”。并且这种对于“文化”的认同,让粉丝和粉丝之间极容易产生情感上的共鸣,从而社群形成。

这个过程:流量->用户->粉丝

粉丝构建起来了社群;粉丝们会通过消费这种文化来将自己标签化,定义自己:我是屌丝,我是二次元,我是非主流。这是一个寻找认同的过程。 这些理念不光可以用于内容领域,在经营社区和创立消费品品牌(比如小米)的过程中实际上也是可以借鉴的。

当价值内核成立并得到传播之后,网站不只是网站,产品不只是产品,它们有了“态度”,成为了品牌,真正在同质化的竞争当中圈定了自己的地盘,跳脱了出来。

想象Victoria Secret的内衣实际上定义了某一类的女性:性感、独立、时尚、妩媚、女人味;想象Channal 5的香水,实际上也定义了另一类的女性:优雅、女人味但是比较成熟含蓄的、相对简约的、经典的;想象道奇葛柏娜(D&G)的衣服,实际上也定义了某一类的人,Gatsby风、华丽、雍容,20世纪初的Good Old Times复古的。

这,其实就是特劳特《定位》书中所写的:抢占用户的心智。

一个品牌就是一种感觉,背后就是一个人群——需要这种感觉的一个人群,上瘾的那个人群。

2、精神和价值观到底传递出去了什么

受众消费内容时,如果感受到了精神和价值所引起的情绪反应或者生理反应,产生了共鸣,那么就可以称之为好内容。

精神内核和价值观所建立起来的态度,是所有一切的前提,没有“态度”的内容制品是不可能有生命的。内容形式和可复制性只是在其上提供更多传播便利性,是添砖加瓦的东西。

3、最后讲讲文化,那些有精神内核的内容

好的文化在传播的具体操作过程中需要做对以下的事:

1)精神内核的最终目的是优越感。比如利他主义的精神内核所带来的高尚的感觉最容易带来优越感,更具传播力和煽动性,不强调现世。“全世界团结起来” “人人生而平等,自由是生来就有的权利” 这些元叙事都具有这种感觉;

2)消费文化产品时可以获得愉悦感,这是最基础的,不然根本没有人消费内容:愉悦感多半来自于生理反应——色彩,转折,声音;是五感上的;

3)彼此认同和共同表达,群体中的认同带来优越感:赞同,热烈回应,群体共鸣。文化的形成某种程度上需要是排外的,不排外的话是无法形

成精神内核的,没有精神内核的话人群不会有核心向,聚拢不起来。但是排外的同时仍然需要有向外延伸的空间;

4)要将文化中引起的感受 具象化、符号化 到有物象让大家进行情感投射:可能是一句话23333,一张图片(暴走的表情),某个特殊的旋律,舞蹈动作,甚至偶像文化里的偶像个人本身;

5)行为仪式化,加重了群体认同:暴走漫画“荆轲刺秦王”的手势和口号,每周的教堂礼拜,最好能有线下人与人之间的接触和活动,这样社区的连接会更为紧密:祷告班,唱诗班,漫展,电子竞技赛事,体育场馆里的球赛现场;

6)内容的解读有容纳不同的可能性,文化有内部变异的基因:圣经的解读,红楼梦的解读,不同流派的讨论;

内容有空间可以二次传播、创作。内容可以变形成其他形式的内容增加传播的渠道。宗教从文字变成图片,变成诗歌,变成文学作品,变成戏剧,变成仪式和线下活动。

二、文化如何从小长到大

1、90后?每代人都有自己的文化

2014年中发生了一件事,券商的一个朋友发了一篇叫做《别告诉我你懂90后》的报告,这份报告直接把bilibili送入了社会主流的视野。里面描述了一个叫ABH效应的东西,我认为相当贴切:Advance 到 Behind 到 Hardcopy,描述了文化从经济发达地区向经济不发达地区迁移的过程。

现在我已经不太愿意将人群标签化为“90”后了,毕竟最早的90后已经25岁了。我更愿意称之为“新人群”,基于某种内容消费而聚集起来的“新人群”。

这一代新人群不应该因为有自己的文化而被妖魔化,事实上每个年代的人都有自己的亚文化,比如60~70年代的美国地下摇滚;90年代末期的日本视觉系乐队;甚至我们父母年代都有他们自己的文化,所以才有了今天繁荣的。

将自我标签化,归属于某个集体,以获得赖以生存的安全感,这是深藏在动物性中的本能,共鸣和群体效应其实是生物性的反映。有兴趣的朋友们可以去看看《浪潮》和相关的评论,可以深刻地认识到通过文化形成的群体是多么得强大,过程中发生了些什么事情。我在前文提到的“文化符号”、“仪式感”、“线下活动及集会”、“制服”等都有非常明确的体现。

想想宗教何尝不是这样呢?十字架和耶稣是文化符号,晚餐前的祷告是仪式,每周末的礼拜是线下活动,至于制服…

2、新人群的亚文化分类

二次元、宅也不能等同于90后,这群人是生活在中国的1线城市,能够方便地接触到日本动漫及其衍生文化的年轻人,然后这个文化逐步扩散至中国的经济不发达地区。

二次元和宅只能算成新人群亚文化中的一种,只是因为动漫宅的文化符号体系比较完善和强烈(比如宅、腐、萌、御姐、萝莉,23333这些符号所代表的都是明确的感觉),所以传播力和产生的群体共鸣更强而已。亚文化的核心是定义自己从而区别于其他人,是一个“我是谁?”的问题。

我们观察了百度贴吧和偶就,大概划出来的人群数量:

[洗剪吹、杀马特、非主流、城乡结合部山寨文化] > [游戏与电子竞技] >

[屌丝] > [动漫宅、二次元] > [腐女] > [韩流

1)洗剪吹、杀马特、非主流、城乡结合部山寨文化(受众在亿的级别) 文化的一般传导路径:

欧美到日韩到香港、北上广深到一线城市到小镇青年在外学习务工的时候模仿,带回家乡后发生变异。

一般来说到一线城市还不会变种,因为人群的生活水平、受教育程度都没有太过明显的断层,但是从一线城市向后就一下子变了,还是因为国内有生活水平的断层

之所以称之为山寨文化,是因为往往只能学到表皮,学不到具体的感觉,所以会很山寨。这个人群只要是中国有区域性的经济落差,会持续存在。 代表产品:快手GIF,里面的主要内容就是城乡结合部的山寨文化,2014年DAU从100万到1000万;

2)游戏与电子竞技(受众在亿的级别):

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